
角色定位模糊,巫师还是后台雷
米哈游在八重神子身上玩了一手身份错位,你说她是主C吧,站场普攻倍率低得可怜,元素战技放个杀生樱伤害倒是不错,但必须频繁切人才能重置位置,这哪里像个站场法师,分明是个需要前台配合的后台脱手。你说她是辅助吧,既没有增伤也没有减抗,大招那点爆发伤害根本顶不住成本,充能缺口还大得离谱。最尴尬的是天赋和命座都在强化战技,可战技本身的索敌机制像抽风,经常对着空气放电,深渊里看着杀生樱追着丘丘人跑不碰大怪,血压直接拉满。
技能机制割裂,设计似乎根本没过脑子
E技能放三个杀生樱需要连续按三次,每次都有后摇,实战里必须练会取消动作的技巧,不然节奏全乱。更离谱的是大招会清除场上所有杀生樱,然后重新生成,这个机制逼着你在大招前必须把三棵樱全放出来,否则伤害白白损失。但大招充能要90点,你刚放完E切人打完一套,能量还没攒够,杀生樱又没了。循环轴卡得像便秘,策划脑子里怕不是进了水。再看看普攻,那动作优雅是优雅,可伤害数字出来简直侮辱智商,重击更是搞笑,打中敌人后还会击飞,连基本的连招都打不出来。
命座拆分严重,零命纯属付费测试员
满命八重神子号称“毁天灭地”,但零命玩家拿到手的是一堆半成品。一命加充能算勉强能用,二命加范围才让杀生樱稍微靠谱,四命加全队雷伤才算有点辅助价值,六命直接变战神。可问题是,一个五星角色把核心机制拆到二命甚至四命,零命连基本循环都难受,这不就是明着逼氪?隔壁雷电将军零命就能打出完整输出,对比之下八重神子简直像没做完就端出来骗钱。更可笑的是专属武器神乐之真意,特效需要三次战技才能叠满,和角色E技能三重樱完美契合,但你抽了武器才发现,不抽二命根本玩不爽,这吃相实在太难看。
实战表现拉胯,深渊十二层直接现原形
我拿零命精一神乐试了几期深渊,对群怪时杀生樱随机索敌导致伤害分散,对单怪时又因为位置固定容易被BOSS位移甩开。十二层剑鬼开场就瞬移,我放完三个樱它跑了,然后CD全空,只能眼睁睁看着它追着队友砍。搭配雷神国家队也不好用,因为杀生樱会抢超载反应,把雷神的关键伤害吞掉。带万叶的话增伤吃不到,因为雷元素附着频率太低,万叶扩散不上。唯一能吹的大招核爆,堆满暴伤也就四十万左右,可同样练度的雷电将军一刀百万,差距太明显了。
对比同类角色,后辈甚至不如四星
同样是后台雷,我练了一半的菲谢尔六命后奥兹输出稳定,自动索敌还能产球,八重神子连皇女都比不过,除了颜值还剩什么?新出的草系反应里,八重神子跟草神配合也没想象中好,杀生樱触发超激化的频率远不如雷神或者久岐忍。久岐忍一个四星能奶能挂雷,操作还简单,八重神子又费操作又没收益,策划到底有没有测试过这个角色的强度啊。
最后我想说,如果你真爱这个角色,愿意花钱抽满命满精,那确实能玩出点乐子,可普通玩家抽个零命或者一命纯粹是找罪受。八重神子这个角色就像包装精美的礼盒,拆开一看里面全是废纸,现在谁再跟我吹她是“大世界快乐角色”,我就让他去十二层体验一下什么叫真正的垃圾。
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