
玩梦幻西游这么多年,我见过太多攻宝宝加点上的争议。坦白说如果你是普通任务玩家,全力加点几乎是最省心也最高效的方案。全力顾名思义就是所有属性点都加力量,配合高连高必高偷这样的技能,一只宝宝在抓鬼、副本或者周末活动里能打出恐怖的数字。有人担心全力太脆容易飞,但事实上现在大多数任务怪伤害并不高,只要宝宝修到位,加上吸血技能,全力宝宝续航完全没问题。我自己的五只鬼将和一只狐不归全是全力,刷经验效率提升了至少三成。当然全力也有缺陷,那就是面对高难度挑战比如地煞或者归墟时,可能连出手机会都没有就倒地。这时候就需要考虑其他加点方式了。
二.血攻加点是万金油的选择
如果你既想打输出又不想让宝宝太脆,血攻加点就是最经典的折中方案。通常力量加到满足伤害需求,其余点数全加体质。举个例子一只1400攻击资质的宝宝,我一般把力量加到能打出1800左右伤害,剩下的属性点全部堆血,这样往往能达到7000血量上下。这样的宝宝在难度任务里非常稳,比如杀神器或者看戏,即便被怪集火也扛得住两三回合。血攻的另一个好处是配合高神佑或者高鬼魂,生存能力进一步提升。很多资深玩家会在PK里也带一只血攻,用来清对面宝宝或者补刀。不过血攻的缺点在于爆发不如全力,想要秒杀低血怪时可能差那么一点。
三.耐攻加点如何应对物理系对手
在帮战或者华山这类PK场合,耐攻宝宝越来越流行。所谓耐攻就是加耐力,通过大幅提高防御来克制对面物理输出。我曾经练过一只壁垒击破的耐攻连善,防御达到1800以上,对面大唐扫过来只掉几百血,而我的宝宝反手一个壁虎就能带走对面的脆皮。耐攻的加点通常要计算一个平衡点:一般力量保证打到对面人物时破防,其余全加耐或者部分加体。需要注意耐攻对法系几乎没抵抗力,所以最好配合法防技能或者高幸运。另外耐攻的速度往往偏慢,容易被对面敏攻宝宝先手控制。所以耐攻更适合搭配有速度资质高的底子,或者通过装备弥补。
四.敏攻加点是先手控制的王道
如果你玩过PK就知道,速度有多关键。敏攻宝宝就是牺牲一部分输出换取先手能力,常见的用法是高连高隐高速,开场直接点杀对面关键单位或者用死亡召唤。我自己有一只敏攻变异鬼将,速度资质1700,加点全敏配合高敏套装,比对面大多数人物都快。这种宝宝最大的优点是打乱对方节奏,比如开场直接大死亡封中对面物理系,那这局基本就赢了。但敏攻的缺点也明显:身板极脆,血量和防御都很低,一旦没出手或者被对面猜中打法,很容易被一波带走。另外敏攻宝宝对技能要求很高,必须有高敏捷、高偷袭、高隐身这些,缺一不可。
五.技能与装备对加点的影响不可忽视
很多新人以为加点就是简单分配属性点,其实技能和装备会直接影响加点的最终效果。比如有高级强力这个技能,它可以基于宝宝等级增加伤害,那加点就可以适当少加力量,把属性转到体或耐上。再比如有高级幸运,能大幅提高抗暴击和法防,那全力宝宝也能在PK中硬扛几下。装备方面带有的必杀、连击、偷袭这些特效,也会让加点方案产生变化。我见过一个玩家把他的吸血鬼加了350点力量,剩下全加敏捷,然后配了高连高必高偷和一套高速装备,结果速度比对面敏攻还快,伤害也不低。所以加点永远要结合你宝宝已有的技能和装备来动态调整。
六.新手常犯的加点误区要避开
我遇到太多新手把攻宝宝加点加得乱七八糟,比如每个属性各加一些,或者听信传言加全魔。攻宝宝的核心就是物理输出,你加魔力完全是浪费。还有一个误区是迷信全力却舍不得打吸血,结果宝宝经常飞,效率反而更低。另外有些人给耐攻宝宝加了太多耐力导致伤害太低,打不动怪还浪费了高输出的技能。记住一点,加点之前先明确你的宝宝是做什么用的。任务就全力或血攻,PK就根据阵容选耐攻或敏攻,千万别做四不像。还有一条铁律,资质成长比加点本身更关键,一只满成长满资质的宝宝就算加点稍偏,也比一只垃圾资质加点完美的宝宝强。
七.根据宝宝类型灵活调整加点方案
不同种类的攻宝宝天生资质不同,加点也要因材施教。例如吸血鬼因为攻击资质高而防御低,适合全力或血攻;鬼将攻击防御都不错,可以兼顾耐攻;而狐不归速度资质高,做敏攻天生优势。另外生肖宠物比如蛤蟆精、牛头这些也有各自特色。我记得早年玩过一个大海龟攻宝宝,因为资质太差,我索性全加防御做成血盾,反而在擂台上有奇效。所以不要死板套公式,多观察你的宝宝面板,再结合你常用的活动或PK场景去微调。
最后说一句没有绝对完美的加点,只有最适合你玩法的加点。我玩了十几年梦幻,每次改版都会重新研究攻宝宝的加点趋势。现在流行的面板数据比如伤害与血量比,也会随着装备灵饰的迭代而变化。建议你每次加点前先去藏宝阁看看同类宝宝的属性,或者问问帮里的老玩家,再把方案写下来试验几场,你会发现其实加点这事儿没那么玄乎,多试几次自然就找到手感了。
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