
一、入坑时的角色数量
2021年初,我刚刚踏入提瓦特大陆不久,那时候原神的角色池子还不算太深,常驻五星就那么几位,迪卢克琴莫娜刻晴七七,加上主角和四星角色的数量,总共也就是二十多号人。每次打开角色界面,看着那整齐的列表,心里头有种朴实的安全感。想抽谁就攒原石,没有太多的选择焦虑。那时候游戏刚公测半年,版本更新节奏还在摸索当中,米哈游给玩家的角色体验更像是在打磨基础。我印象最深的就是刚抽到迪卢克,感觉整个大世界都亮堂了,一个火鸟下去,丘丘人倒一片。现在回头看,那个角色数量的阶段反而让我更珍惜每一名角色的出场机会。
二、2021年新角色井喷
进入2021年后,原神进入了一个疯狂输出的阶段。从胡桃甘雨魈开始,接着优菈万叶神里宵宫雷神心海,再到一斗申鹤云堇,几乎每个版本都在塞新角色,全年下来新五星角色超过十位,四星更是数不胜数。我作为一名零氪玩家,当时的心情就像在坐过山车。胡桃刚出时我抽干原石才拿到,结果下一个版本就来了甘雨,我只好含泪放弃。米哈游把角色设计和剧情结合得越来越紧密,比如雷电将军的传说任务让我彻底沦陷,我甚至为了抽二命雷神氪了首充。这一年角色数量的膨胀速度让我既兴奋又疲惫,兴奋的是每张新面孔都带来全新玩法,疲惫的是原石永远不够用。
三、抽取与培养的酸甜苦辣
角色多了,培养成了大问题。2021年我最头疼的就是资源分配,那么多四星角色也需要练度,比如班尼特行秋香菱,都是平民战神。但我手里的树脂有限,圣遗物本又不出货,那段时间我每天刷火本四十天,就为了给胡桃凑一套勉强能用的魔女套。记得有一次我存了三个月原石终于抽到万叶,结果发现他需要满级精通圣遗物,而我之前根本没刷过风本,那种挫败感难以言表。但反过来,当我把每一个角色从零培养到八十级,看着他们在大世界里砍瓜切菜,那种成就感也是无可替代的。2021年的角色数量迫使我学会了取舍,哪些角色值得优先培养,哪些可以放一放,这是一个老玩家必须经历的成长。
四、角色对游戏体验的塑造
角色数量变多直接改变了我的配队思路。2021年初我开始只玩双火队,后来雷神国家队让我体会到元素反应的魅力,再到永冻队万叶增伤的华丽,每个版本都有新的阵容被开发出来。比如神里绫华加入后,我彻底爱上了永冻流,一个大招下去冻结加暴击,打大世界和深渊都特别爽。角色多了也让大世界探索变得更自由,我可以根据地形和敌人类型随时切换队伍,比如去孤云阁就用宵宫射空中敌人,去雪山就带个火系暖身子。这种自由度在2020年还是奢望,2021年就变成了日常。而且每一个新角色都会带来新的传说任务,那些故事让我对提瓦特的了解更深,比如雷电将军的过去影的执念,都是我抽卡决定的重要因素。
五、展望未来与角色关系的思考
到现在我还记得2021年底统计角色数量时,我发现自己拥有十九个角色,包括六个五星和十三个四星,那一刻我意识到原神已经成为一个庞大的角色宇宙。面对这么多角色,我不再像最初那样认为抽到就是胜利,反而更看重角色之间的互动和剧情羁绊。比如钟离和若陀龙王的故事让我对岩元素有了全新理解,申鹤的过去则让我看到璃月的另一面。2021年原神角色数量从二十多涨到四十多,这个数字背后是米哈游对角色塑造的投入,也是玩家社区不断讨论的话题。我现在偶尔还会翻看2021年的角色展示视频,那时候的阵容虽然简单,但快乐很纯粹。希望未来的原神能在角色数量和质量之间找到更平衡的节奏,让每个角色都有发光的机会,而不是沦为数值的牺牲品。
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