
队伍构成。这套融化流神里带莫娜,核心四人组为神里绫华、莫娜、班尼特以及万叶。莫娜的作用是提供高达百分之六十的伤害加成,配合万叶的减抗增伤,让神里的大招数字达到恐怖级别。班尼特负责攻击力加成与挂火,万叶则扩散火元素并聚怪。神里是绝对的主C,其大招的多段冰伤在火附着下能频频触发融化,伤害翻倍。值得注意的是莫娜的圣遗物可以选择宗室四件套,进一步增加全队攻击力,武器则首推讨龙英杰谭,因为莫娜本身输出占比不高,讨龙能为神里提供百分之四十八攻击力加成。而神里自身携带冰套或绝缘套皆可,但冰套在融化队中收益不如绝缘或二加二,因为融化需要火附着,冰套的暴击率加成只在冻结时有效,而冻结状态下的冰套依然生效。所以推荐神里带冰套或二冰二宗室。
输出手法。首先班尼特开启大招,触发攻击力加成并给怪物施加火附着。接着万叶长E起跳,扩散火元素,降低怪物火抗并增加全队火伤。然后万叶开大,染上火风。此时莫娜登场,开启元素战技吸引仇恨,紧接着释放大招“星命定轨”,给怪物挂上泡影与星异状态。最后神里冲刺后释放元素爆发,大招的第一段冰伤会立刻打破泡影,但此时已经吃到满额增伤。同时由于怪物身上有火附着来自班尼特或万叶的持续火伤,神里大招的每一段冰伤都会触发融化反应。这里有一个关键点,莫娜的挂水会导致怪物冻结,而冻结状态下的冰元素残留量较大,火元素触发融化后依然能维持一段时间的火附着,使得后续神里的大招段数继续融化。但要注意万叶的大招火风也会不断挂火,因此整体反应非常稳定。
实战优势。相比传统永冻队,这套融化流神里带莫娜的最大优势在于伤害上限极高。在班尼特万叶莫娜三大增伤拐的加持下,神里大招单段融化伤害轻松超过十万,总爆发量可观。而且莫娜的泡影增伤机制与神里大招的冻结特性高度契合,因为冻结不会像其他控制那样直接打破泡影,而是让泡影自然在攻击中破裂,从而让神里吃满增伤。同时万叶的聚怪能力也让神里大招更容易命中多个敌人,深渊群怪如盗宝团、愚人众等,一个大招即可清场。另外这套队伍对盾系怪物也有优势,因为融化反应无视岩盾。
细节注意。这套阵容的缺点在于对充能要求较高,莫娜和班尼特都需要保证大招循环。建议莫娜携带西风秘典或试作金珀,班尼特则堆高充能,比如四百以上。另外输出手法中,万叶扩散火需要确保怪物身上有火,如果班尼特大招未命中,可以先用神里E或莫娜E挂冰再切换?实际上最佳方案是班尼特先E上火再开大,或者使用香菱替代班尼特?但班尼特的奶量和加攻更重要。另一个细节,神里大招释放前一定要先冲刺,获得冰伤加成。还有莫娜的星异效果持续五秒,神里大招动画时间较长,需要尽量让神里大招的伤害段都在星异时间内。一般而言,神里大招从释放到结束大约五秒,刚好卡在莫娜增伤范围内,但神里大招的最终段可能超出,所以建议在莫娜大招动画结束后立即切神里释放。
个人经验谈。我在深渊实战中多次使用这套阵容,面对各种Boss都能打出惊人数字。尤其是对大型怪如恒常机关阵列、魔偶剑鬼,神里大招全吃后接重击,伤害溢出。当然这套阵容对操作要求略高,需要熟悉元素反应时机和角色切换顺序,新手可能容易乱反应。如果手残,也可以换成香菱代替万叶,但那样会损失聚怪和增伤,且香菱的挂火频率过高可能导致反向融化。实际体验下来,我强烈推荐喜欢核爆的玩家尝试这套神里融化带莫娜的玩法。最后提醒,千万不要把莫娜的圣遗物堆成纯水伤,因为她的主要贡献是大招增伤,带上宗室套或千岩套配合讨龙更好。另外神里的武器优先雾切,其次绿剑、天目影打刀等。
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