
新区域纳塔的开放
这次更新最让我期待的就是火之国纳塔终于要来了,老玩家都知道从蒙德璃月一路走到须弥枫丹,每个国家都有独特的风格和玩法,纳塔作为火神统治的国度,肯定会在火山熔岩和热带雨林之间带来全新的探索体验,我猜地图上会有很多可以点燃的机关或者需要元素交互的谜题,比如用火元素融化冰墙或者引爆炸药桶,甚至可能加入类似“岩浆泳池”的地形,角色踩上去会持续掉血但可以触发某种增益效果,这种地图机制在须弥和枫丹都玩过变种,纳塔应该会更刺激。
新角色与复刻安排
每个版本最让人挠心的就是卡池了,按照米哈游的规律,新版本至少会有两位五星新角色,一位是火系输出大C,另一位很可能是辅助或者副C,我个人推测火神很可能作为主推角色登场,技能会围绕“燃烧”或者“蒸发”反应做文章,说不定还能和枫丹的水系角色打出逆天伤害,另外还有一位四星火系角色可能是个长柄武器萝莉或者成女,毕竟纳塔需要新的平民战神,复刻方面应该会轮到一些老牌强势角色比如雷神或者夜兰,毕竟她们很久没复刻了,很多新玩家都在等。
新活动与奖励
每个版本的活动都是白嫖原石的大头,这次大概率会有一个大型地图探索活动,类似之前的“谒颂主”或者“开山之作”,玩家需要在纳塔新地图里完成系列任务拿原石和材料,另外还会有一个小游戏合集比如打气球或者跑酷,老玩家对这些轻车熟路了,我猜米哈游还会在版本末期推出一个战斗挑战活动,类似“风来人剑斗绮谭”,让高练度玩家测试新阵容,奖励除了原石还有新出的锻造武器图纸,对于不想抽卡的角色来说很实用。
系统优化与调整
每次大版本更新都会有一些让玩家惊喜的优化,比如之前增加圣遗物自定义装备方案或者优化任务追踪,这次我希望能加入“一键派遣”功能,现在每天挖矿钓鱼还要手动点太麻烦了,还有圣遗物背包容量也该扩容了,毕竟刷了两年多已经快到上限,另外联机功能可能会增加一个“快速匹配刷周本”的选项,省得每次喊人浪费时间,当然这些只是我的期望,米哈游经常不按套路出牌,但至少每日委托的自动完成功能应该快实装了吧,毕竟枫丹地图已经那么大,每天跑四趟真的累。
剧情与世界观推进
主线剧情应该会直接进入纳塔的序幕,旅行者通过某种途径抵达火之国,遇见火神和她的追随者,我个人猜测火神可能并非正义的一方,按照原神一贯的套路,七神里总有几个心怀鬼胎的,比如之前的水神芙宁娜就是假扮的,火神或许也有隐藏秘密,另外纳塔的阵营对抗可能会更明显,比如分成派系争夺“火焰之心”之类的核心道具,毕竟火是暴烈的元素,战争和冲突更容易展开,当然愚人众也会继续搞事,说不定博士会在这里登场,毕竟他的切片还在到处作乱。
圣遗物与武器池更新
新地图必然带来新圣遗物本,大概率会有两套新圣遗物,一套给火系主C提升燃烧伤害或者暴击率,另一套可能给纳塔的辅助角色增加元素精通或者治疗加成,老玩家都懂,刷圣遗物是永远的坑,但新套装的强度肯定比旧的高,不然没人买单,武器池方面新的五星武器应该是一把火系暴击爆伤大剑或者长柄,外形肯定很炫酷,比如喷火的太刀之类,四星武器则会有几把新锻造武器,材料需要去纳塔采集,到时候又得肝一波地图资源。
对玩家的建议与期待
作为一个从开服玩到现在的老咸鱼,我建议各位提前准备好摩拉和经验书,新角色突破材料肯定需要纳塔特产,比如“烈焰花蕊”或者“熔岩核心”,最好留点树脂刷周本和天赋书,另外不要盲目抽卡,先看测试服评测再决定,毕竟火系角色容易内卷,胡桃宵宫已经很强了,新火C如果没有突破性的机制很可能被跳过,我个人最期待的是纳塔的探索体验,希望米哈游能做出让人眼前一亮的生态设计,比如夜晚火把会自动点燃或者某些生物会喷火攻击,这些细节才是原神区别于其他开放世界的魅力所在。
相关文章