
一、什么是锁面板
锁面板是原神中一类特殊技能机制,简单说就是角色释放技能时,那一刻的自身面板属性会被锁定在技能伤害计算中,后续任何增益或减益都不会再影响这个技能已经产生的伤害,包括队友提供的攻击力加成暴击率提升甚至环境效果,这个机制最早被广泛知晓源于甘雨的元素战技和行秋的元素爆发,但很多玩家其实误解了它的全部内容,比如香菱的旋火轮也属于锁面板技能,而钟离的柱子则不是,理解锁面板能让你在配队和操作中打出更高上限。
二、哪些角色技能属于锁面板
最经典的锁面板角色包括甘雨的元素战技和元素爆发,甘雨释放冰莲或降众天华后,如果先吃到班尼特的大招攻击力加成,那么她后续的后台冰锥和冰莲伤害都会基于加成后的面板计算,即使班尼特大招结束也依然保持高伤害,行秋的元素爆发同样锁面板,而且他的雨帘剑每根水剑的伤害在释放瞬间就固定了,所以行秋必须在班尼特圈内开大才能最大化伤害,香菱的旋火轮和锅巴也都锁面板,这就是为什么国家队中香菱一定要先吃班尼特加成再开大,此外还有菲谢尔的奥兹北斗的雷兽之盾等等,这些角色依赖后台输出,锁面板机制让它们能利用临时加成打出远超自身面板的伤害。
三、锁面板的核心价值在哪里
锁面板的最大意义在于让那些需要长时间站场或者后台挂元素的角色吃够拐,比如班尼特的大招提供高额攻击力,但只有前台角色能持续享受,如果队伍里有一个锁面板的后台输出角色,比如香菱,就可以让香菱在班尼特圈里开大,此时她的旋火轮锁定了攻击力,然后香菱切到后台,旋火轮依然保持攻击力加成,这样班尼特的同时也等于给后台角色加了永久攻击力,这远比自己站场砍几刀划算,同样的道理适用于莫娜的增伤时间差和砂糖的精通拐,利用锁面板可以让精通加成也锁进技能,比如万叶扩散增伤后切香菱开大,香菱锁住的不仅是攻击力还有元素精通带来的反应伤害加成,这就是为什么高配雷国队中香菱能打出核爆级融化。
四、锁面板的常见误区与实战技巧
很多新手以为锁面板是锁所有属性,其实只锁角色自身面板中的攻击力暴击率暴击伤害元素精通和元素伤害加成,但不锁敌人身上的减抗和防御降低效果比如钟离的护盾减抗依然会实时作用于已经锁住面板的技能,另外锁面板技能释放时如果面板包含了武器特效比如螭骨剑的增伤或者流浪乐章的高额加成,那么锁住后即使切人特效消失伤害依然保留,所以实战中要刻意安排技能顺序,比如先让班尼特开大,然后切香菱按E再接Q,确保锅巴和旋火轮都吃到加成,但注意香菱的锅巴和旋火轮是独立锁定的需要分别开在加成内,再比如行秋的雨帘剑如果提前放了,后续班尼特大招开出就不会对已释放的水剑有提升,所以必须让行秋先站在圈内再开大,另一个关键点是锁面板技能不受后续攻击力降低影响,比如深境螺旋中遇到减攻击力debuff,如果技能已经锁住高面板就能无视这种环境惩罚,这在高难挑战中极其重要。
五、如何通过装备和配队最大化锁面板收益
首先武器选择要优先考虑能提供一次性高额面板加成的类型,比如香菱用钓叉或者天空之脊时,武器特效的被动攻击力加成如果在开大瞬间触发就能被锁住,同样流浪乐章的精通或攻击力加成堪称锁面板神器,但缺点是随机性大需要看脸,其次队伍搭配上必须有一个能稳定提供攻击力加成的班尼特,或者精通拐的砂糖万叶,甚至千岩套的钟离也能提供攻击力,注意这些加成必须发生在技能释放前,所以操作时要保证角色站在班尼特大招范围内且触发所有特效后再按Q,另外一些特殊场景如深渊中吃地上的金花或者食物增益也属于面板加成,可以锁进去,但食物只能在大世界使用,深渊用不上。最后提醒一点,锁面板技能虽然强但并非所有角色都适合,比如雷电将军的大招不锁面板因为她自身就是站场输出,而夜兰的大招也是锁面板但她的伤害机制更复杂需要结合生命值上限,所以每个角色都要单独查一下技能描述,或者观察实战中伤害数字是否随buff变化。记住锁面板机制的本质是用一次性的高面板换取全场的持续伤害,掌握它就能让资源利用率翻倍,这也是资深玩家与新手的分水岭。
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