
托马技能机制与雷神的适配性。托马这个四星火盾角色刚出时,很多玩家都在琢磨他能不能进雷神队,我作为一个从开服玩到现在的老玩家自然也测试了好几轮。托马的核心是元素战技生成护盾,元素爆发会创造一个持续灼烧的领域,每当场上角色普攻就会触发一次火元素协同攻击,这个协同同时能产生新护盾并刷新时间。雷神的主要输出方式是开大后用普攻重击连招,但雷神的大招状态下的普攻机制很特殊,它被判定为元素爆发伤害,而不是普通攻击。这就导致托马六命那个普攻重击伤害提升对雷神完全无效,很多新手都踩过这个坑。另外托马的盾量需要堆生命,一般能到一万多,对于深渊高压环境比如剑鬼或沙虫的砸地伤害来说很容易被击破,雷神本身虽然抗打断强,但盾一破被打飞还是会丢输出。而且托马大招的协同火伤会和雷神的雷伤触发超载,超载会把小怪炸得到处飞,雷神追怪非常影响手感,对群怪时效率反而下降。所以从机制上看,托马能辅助雷神,但问题和短板都很明显。
托马增伤能力与雷神队伍的冲突。很多玩家看中托马六命想给雷神加伤,结果完全无用,这是最尴尬的地方。雷神天赋写得很清楚,太刀状态下的攻击视为元素爆发伤害,所以任何普攻重击伤害加成都不吃。托马唯一能提供的火元素共鸣是双火加25%攻击,但班尼特一个人就能给雷神加一千多攻击力,差距巨大。托马的大招需要80能量,他自己产球能力一般,为了循环必须堆充能,堆充能又会牺牲生命导致盾更薄,非常矛盾。对比班尼特,人家大招加攻加治疗,机制简单粗暴,九条裟罗更是雷系专辅加攻加暴击,托马在增伤层面完全比不过。就算是四星中的迪奥娜,也能提供更厚的盾和冰元素附着,雷神打超导减物抗也有一点点用,托马的火元素反而会打乱反应。从实战数据看,托马进雷神队的总提升远低于其他常见辅助,属于下位替代中的下位替代,除非你实在没有其他角色,否则不推荐。
实战配队中的实际体验。我自己组过雷神加托马加行秋加万叶的组合,也试过雷神加托马加班尼特加香菱的变种雷国队。先说第一个队伍,万叶扩散雷和火都能增伤,但托马的火协同频率不高,行秋雨帘剑又打蒸发,整体伤害还不如把托马换成砂糖或者菲谢尔。第二个队伍把香菱换成托马后,火元素输出断崖式下跌,香菱的旋火轮配合雷神能打出大量蒸发超载,托马只有一点点火伤,完全撑不起伤害。在深渊12层实测,托马护盾被剑鬼一个砸地就碎了,雷神后续被打断,输出窗口浪费很多。而经典的雷国队班尼特香菱组合伤害爆炸,换成托马后总伤害下降至少百分之三十。我还试过雷神加托马加砂糖加菲谢尔的超载队,结果小怪到处飞,雷神追怪追得心累,超载伤害本身也不高,完全不如万叶加九条的纯雷队。所以经历多次实战后我确定托马更适合去宵宫或胡桃队伍,因为他们吃普攻重击增伤而且非常需要护盾,雷神队里托马只是个凑双火的工具人,效果远不如班尼特和九条。
我的推荐和使用建议。如果你是新玩家还没有班尼特和九条,并且雷神队伍确实缺一个盾位,那么托马可以临时用一下。圣遗物推荐四宗室或者二千岩二绝缘,主词条全堆生命,副词条尽量找充能,武器用黑缨枪或者西风长枪,保证大招循环。操作顺序是雷神先放E,然后托马开Q接E,再切其他角色放技能,最后雷神开大输出,这样护盾能覆盖雷神爆发期。但即便如此,托马辅助雷神的体验也不如迪奥娜,迪奥娜盾更厚还有治疗,并且能挂冰给雷神打超导,超导减物抗对雷神不关键但总比超载炸怪好。我个人最终认为托马可以辅助雷神,但绝不是优选,它更像一个过渡方案或者娱乐玩法,想要雷神打出最高伤害,还是老老实实练班尼特和九条吧。
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