
一、大招机制堪称完美。
班尼特的核心强势来源就是他的元素爆发“美妙旅程”。这个技能在领域内给场上角色提供基于班尼特基础攻击力的巨额攻击力加成,而且这个加成可以锁在角色面板上,即便你离开领域也不会消失。同时领域还提供每秒一次的火元素附着和持续治疗效果。这种攻击力与治疗兼得的设计,让班尼特一个人就能支撑起全队的生存和输出需求。很多玩家在初期低估了基础攻击力这个属性,实际上班尼特只需要白值高的武器比如风鹰剑或者天空之刃,就能让主C的攻击力直接翻倍,而且这个加成不受圣遗物副词条影响。另外领域内的火附着还能帮助破盾或者触发元素反应,堪称全能。
二、充能循环极其丝滑。
班尼特的大招需要六十点能量,而他的元素战技短按冷却只有四秒,长按可以产出更多能量球。加上很多玩家会给他带充能沙漏和西风剑或者祭礼剑,这样班尼特几乎可以做到大招无缝衔接。实战中你会发现班尼特的大招覆盖率极高,哪怕在深渊这么高压的环境里也能保证全队常驻攻击力加成。更关键的是,班尼特自身就可以给自己充能,不需要依赖其他角色。这让他在各种队伍里都能稳定发挥,不会出现断档的尴尬情况。很多角色比如香菱或者行秋都需要高充能,但班尼特就是一个完美的充能发动机。
三、六命效果并非负提升。
关于班尼特的六命一直有争议,很多人说六命会覆盖优菈或者物理主C的附魔,实际上在现版本环境下这个负面效果已经被大大弱化。六命的火附魔效果对很多火系主C比如胡桃、宵宫来说是纯粹的正向提升,对雷神、绫华这类角色也没有影响。而且六命提供的百分之十五火伤加成对于融化队和蒸发队来说收益极高。我自己玩班尼特是直接点满六命的,因为大多数情况用到的队伍都是靠元素反应打输出,物理角色现在很少上场。如果你实在担心,也可以选择不点六命,但班尼特即便在五命状态下依然强势,六命只是锦上添花。
四、泛用性无人能及。
从雷神国家队到万达国际,从融甘到雷九万班,从一斗纯岩队到绫人超绽队,班尼特几乎可以塞进任何一个需要攻击力加成的队伍。他的辅助能力不依赖任何元素共鸣或者特定命座,一个零命班尼特带把低白值武器就能发挥作用。对比其他辅助比如万叶需要增伤和聚怪,夜兰需要高命座,钟离需要护盾,班尼特的门槛简直低到令人发指。而且他还能治疗,这让队伍里可以放弃奶妈位,多带一个输出或者副C。在早期版本甚至有人用班尼特单通深渊,足见他自身的强度。
五、培养成本极低回报极高。
班尼特只需要主堆充能和生命值,圣遗物选择四千岩或者宗室四件套,副词条无所谓。武器方面三星的暗铁剑都能用,四星的原木刀或者西风剑更是平民神器。天赋只需要点大招,战技可以完全不点。这就意味着你随便升到八十级,带上充能沙和生命杯,就能在大世界里横着走。很多新玩家刚入坑时抽到班尼特就以为只是个火系奶妈,但实际用过之后才知道他是真神。对比那些需要双暴、专属圣遗物、满命才能玩的五星角色,班尼特简直是良心代表。
六、无法被替代的地位。
到现在第五年了,米哈游出了无数个五星辅助,但没有任何一个角色能完全取代班尼特。比如枫丹的芙宁娜虽然增伤更高,但她扣血机制需要配合奶妈,而且没有攻击力加成。再比如申鹤只能辅助冰系,珐露珊只能辅助风系,九条只能辅助雷系,而班尼特是真正的全元素通用。他的攻击力加成数值高到至今没有贬值,反而因为武器白值的提升而越来越强。未来即使出了攻击力更高的辅助,班尼特凭借低廉的造价和稳定的治疗,依然会是平民战神。我身边很多氪佬玩家也在用班尼特,因为他的机制太完美了,练一个班尼特就等于给全队所有角色都上了一层强力buff。这就是原神为什么班神这么强的真实原因,一个四星角色硬生生把游戏强度天花板给撑起来了。
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